|
Willkommen,
Gast
|
JavaScripts für unsere Gilden Homepage
(1 Leser) (1) Gast
|
THEMA: JavaScripts für unsere Gilden Homepage
JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 12 Monate her #8671
|
Guten abend zusammen.
Bin neu hier und kopletter Laie was JavaScript angeht. Meine Freundin und ich Spielen seit langem ein Online Game. Fiesta Online. Da kann man Sachen Herstellen mittels verschiedenen Materialien. Habe zwar eine Excel Tabelle erstellt die ausrechnet wieviel man von dem jenigen Material braucht um gewünschtes Produkt Herstellen zu können. Nun ist uns gestern abend die gloreische idee in den Sinn gekommen das wir diese Tabelle doch auf unsere Gilden Homepage laden sollten, damit all unsere Gildenmitglieder darauf zugreifen können und sich selbst berechnen können wieviel Material Sie brauchen um gewünschtes Produkt Herstellen zu können. Das mit der Excel Tabelle scheint uns nicht die optimale Lösung zu sein. Nun sind wir durch ein Forum auf JavaScript gestoßen. Dies scheint eine gute Lösung zu sein. Nur, wie gesagt, sind wir absolute Laie in diesem Bereich. www.Insane-Fiesta.de.tl ist unsere Gildenhomepage. So nun ist das nächste Problem das man für verschiedene Produkte 2 verschiedene MAterialien braucht und für andere Produkte aber 3-4 verschiedene Materialien. Das Java sollte dann so sein das wenn man ein Produkt mit 2 Materialien die anderen Produkte komplett ausblendet. Ist denke ich mal sehr kompliziert. Wir wollen es aber nicht direkt auf unsere HP stellen, sondern eventuell in unser Forum. Da sind wir uns noch nicht ganz schlüssig^^ Im Anhang findet ihr meine Excel Tabelle zum Herstellen der Produkte. Hoffe es könnte mit/uns jemand helfen bzw sogar komplett herstellen. habe noch eine Test Homepage wo derjenige dann zugriff drauf erhält. MFG Andre EDIT: Wollen es doch auf die Homepage stellen. Man kann ja einzelne seiten Sperren, damit nur gewünschte Leute darauf zugriff haben. |
|
Letzte Änderung: 1 Jahr, 12 Monate her von tk1982.
|
Aw: JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 12 Monate her #8672
|
Ich verschiebs mal zu "Ich suche ein Script"
|
|
|
Aw: JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 11 Monate her #8703
|
Hallo,
lange hat's gedauert, aber hier ist er, dein Zutatenberechner Das ist der Code: <form name="Auswahlform" action="">
<table border="0" width="300">
<tr>
<td width="100%" colspan="2" align="center"><font face="Arial" size="3"><b>Zutatenberechner</b></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="2"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="50%" align="right"><font face="Arial" size="2"><b>Herstellen von:</b></font></td>
<td width="50%">
<select name="Auswahl" size="1" onchange="T_Stufe = this.selectedIndex;javascript:Anzeige();javascript:Zutaten()">
<option selected>Tränke T1</option>
<option>Tränke T2</option>
<option>Tränke T3</option>
<option>Tränke T4</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%" align="right"><font face="Arial" size="2"><b>Welchen Trank:</b></font></td>
<td width="50%">
<select name="Traenke" size="1" onchange="der_Trank = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()">
<option selected>Lebenstrank</option>
<option>Manatrank</option>
<option>Gegengift</option>
<option>Lebensreg.</option>
<option>Manareg.</option>
<option>Medizintrank</option>
<option>Fluchresistenz</option>
<option>Antitoxin</option>
<option>Antibiotica</option>
</select>
<select name="Traenke" size="1" onchange="der_Trank = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Lebenstrank</option>
<option>Manatrank</option>
<option>Gegengift</option>
<option>Lebensreg.</option>
<option>Manareg.</option>
<option>Medizintrank</option>
<option>Antitoxin</option>
<option>Antibiotica</option>
</select>
<select name="Traenke" size="1" onchange="der_Trank = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Lebenstrank</option>
<option>Manatrank</option>
<option>Lebensreg.</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%" align="right"><font face="Arial" size="2"><b>Wie viele:</b></font></td>
<td width="50%"><input type="text" name="Anzahl" value="1" size="5" onchange="die_Menge = parseInt(this.value);javascript:Zutaten()" onkeyup="die_Menge = parseInt(this.value);javascript:Zutaten()"></td>
</tr>
</table>
</form>
<form name="Zutatenform" action="">
<textarea name="Textfeld_Zutaten" readonly rows="7" cols="45"></textarea></form>
<script type="text/javascript">
<!--
var lt = unescape("%3C");
var n = unescape("%0A");
var T_Stufe = 0;
var der_Trank = 0;
var die_Menge = 1;
var die_Auswahl = 0;
function Anzeige()
{
var ausgewaehlt = document.Auswahlform.Traenke[die_Auswahl].options.selectedIndex;
for(var i=0;i<3;i++)
document.Auswahlform.Traenke[i].style.display = "none";
if(T_Stufe<2)
die_Auswahl = 0;
else if(T_Stufe<3)
die_Auswahl = 1;
else
die_Auswahl = 2;
if(ausgewaehlt>document.Auswahlform.Traenke[die_Auswahl].options.length-1)
{
ausgewaehlt = document.Auswahlform.Traenke[die_Auswahl].options.length-1;
der_Trank = ausgewaehlt;
}
document.Auswahlform.Traenke[die_Auswahl].style.display = "";
document.Auswahlform.Traenke[die_Auswahl].options[ausgewaehlt].selected = true;
}
function Zutaten()
{
var die_Zutaten = new Array();
if(die_Menge+""=="NaN")
die_Menge = 0;
if(T_Stufe==0)
{
if(der_Trank==0)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Geisterfrucht mw";
}
if(der_Trank==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall mw";
}
if(der_Trank==2)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
}
if(der_Trank==3)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Geisterfrucht mw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Verschw. Siegel";
}
if(der_Trank==4)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall mw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Verschw. Siegel";
}
if(der_Trank==5)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x zerst. Knochen";
}
if(der_Trank==6)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Trank==7)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Trank==8)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
}
if(T_Stufe==1)
{
if(der_Trank==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Trank==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Trank==2)
{
die_Zutaten[0] = 5*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Trank==3)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Beifuss";
}
if(der_Trank==4)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Beifuss";
}
if(der_Trank==5)
{
die_Zutaten[0] = 5*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Kaputte Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Trank==6)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 5*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Trank==7)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Trank==8)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
}
if(T_Stufe==2)
{
if(der_Trank==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Trank==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Trank==2)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Trank==3)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Rosmarin";
}
if(der_Trank==4)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Rosmarin";
}
if(der_Trank==5)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Trank==6)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht hw";
die_Zutaten[2] = 4*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
if(der_Trank==7)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Schmackhaftes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
}
if(T_Stufe==3)
{
if(der_Trank==0)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Konserviertes Siegel";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
if(der_Trank==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Schmackhaftes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Konserviertes Siegel";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
if(der_Trank==2)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Konserviertes Siegel";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Basilikum";
}
}
var benoetigte_Zutaten = "";
for(var i=0;i<4;i++)
{
if(die_Zutaten[i])
benoetigte_Zutaten += die_Zutaten[i];
if((die_Zutaten[i])&&(i<4))
{
if(uInnerHTML==1)
benoetigte_Zutaten += lt+"br>";
else
benoetigte_Zutaten += n;
}
}
if(uInnerHTML==1)
document.Zutatenform.innerHTML = lt+'font face="Arial" size="2">'+('Benötigte Zutaten für '+die_Menge+' x '+document.Auswahlform.Traenke[die_Auswahl].options[der_Trank].text+':').bold()+lt+'br>'+lt+'br>'+benoetigte_Zutaten+lt+'/font>';
else
document.Zutatenform.Textfeld_Zutaten.value = "Benötigte Zutaten für "+die_Menge+" x "+document.Auswahlform.Traenke[die_Auswahl].options[der_Trank].text+":"+n+n+benoetigte_Zutaten;
}
if(document.Auswahlform.innerHTML)
var uInnerHTML = 1;
Zutaten();
//-->
</script>Um diesen Code auf deiner Seite einzubauen, musst du deine Seite im HTML-Modus öffnen. Beim Homepage-Baukasten öffnest du dafür einfach den normalen Editor und klickst links oben auf den Button "Quellcode". Jetzt fügst du den Javascript Code an der Stelle ein, wo du ihn dann auf deiner Seite haben möchtest. Wenn du dir das Einfügen erleichtern möchtest, markierst du dir vorhin noch in der normalen Editor Ansicht die Stelle, wo das Javascript hinsoll, mit einem Text. Wenn du dann auf "Quellcode" klickst, brauchst du den Text nur noch zu suchen und den Javascript Code an dieser Stelle einzufügen Dieses Javascript funktioniert übrigens in allen Javascript unterstützenden Browsern. W3C validiert ist es natürlich auch |
|
liebe Grüße
Super Mario Meine Webseite ist Mario & Luigis wunderbare Welt. Dort gibt es auch eine große Auswahl an kostenlosen und werbefreien Javascripts. Meine Javascripts laufen in vielen, bzw. allen Browsern und sind W3C valide!
Letzte Änderung: 1 Jahr, 11 Monate her von Super_Mario.
|
Aw: JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 11 Monate her #8707
|
Also der Mario hats echt drauf.
VIELEN VIELEN DANK. Klappt sehr gut. klappt echt gut. nun. möchte nicht aufdringlich sein. In der Excel Tabelle gibt es noch: Buffrollen extra Seite, Pimpsteine extra Seite und Materialzerlegung. Also das wollte ich alles auf ne extra Seite packen |
|
|
Aw: JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 11 Monate her #8732
|
push
|
|
|
Aw: JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 11 Monate her #8734
|
Hallo,
tut mir leid, dass ich mich erst jetzt melde. Aus irgendeinem Grund war bei mir dein Thread nach deinem vorletzten Beitrag nicht mit "neu" markiert Auf jeden Fall habe ich dir den Zutatenberechner noch um die drei Spalten erweitert Hier ist der neue Code: <form name="Auswahlform" action="">
<table border="0" width="300">
<tr>
<td width="100%" colspan="2" align="center"><font face="Arial" size="3"><b>Zutatenberechner</b></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="2"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="35%" align="right"><font face="Arial" size="2"><b>Typ:</b></font></td>
<td width="65%">
<select name="Typ" size="1" onchange="javascript:Typ_waehlen(this.selectedIndex);javascript:Anzeige();javascript:Zutaten()">
<option selected>Tränke</option>
<option>Buff Rollen</option>
<option>Pimp Steine</option>
<option>Abwerten</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="35%" align="right"><font face="Arial" size="2"><b>Herstellen von:</b></font></td>
<td width="65%">
<select name="Auswahl" size="1" onchange="Herstellindex = this.selectedIndex;javascript:Anzeige();javascript:Zutaten()">
<option selected>Tränke T1</option>
<option>Tränke T2</option>
<option>Tränke T3</option>
<option>Tränke T4</option>
</select>
<select name="Auswahl" size="1" onchange="Herstellindex = this.selectedIndex+4;javascript:Anzeige();javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option>Rollen T1</option>
<option>Rollen T2</option>
<option>Rollen T3</option>
<option>Rollen T4</option>
</select>
<select name="Auswahl" size="1" onchange="Herstellindex = this.selectedIndex+8;javascript:Anzeige();javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option>Steine T1</option>
<option>Steine T2</option>
<option>Steine T3</option>
<option>Steine T4</option>
</select>
<select name="Auswahl" size="1" onchange="Herstellindex = this.selectedIndex+12;javascript:Anzeige();javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option>Materialzerlegung T1</option>
<option>Materialzerlegung T2</option>
<option>Materialzerlegung T3</option>
<option>Materialzerlegung T4</option>
<option>Materialzerlegung T5</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="35%" align="right"><font face="Arial" size="2"><b>Gegenstand:</b></font></td>
<td width="65%">
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()">
<option selected>Lebenstrank</option>
<option>Manatrank</option>
<option>Gegengift</option>
<option>Lebensreg.</option>
<option>Manareg.</option>
<option>Medizintrank</option>
<option>Fluchresistenz</option>
<option>Antitoxin</option>
<option>Antibiotica</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Lebenstrank</option>
<option>Manatrank</option>
<option>Gegengift</option>
<option>Lebensreg.</option>
<option>Manareg.</option>
<option>Medizintrank</option>
<option>Antitoxin</option>
<option>Antibiotica</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Lebenstrank</option>
<option>Manatrank</option>
<option>Lebensreg.</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Treffsicherheit</option>
<option>Verteidigung</option>
<option>1</option>
<option>Magiewiederstand</option>
<option>Ausweichen</option>
<option>Vitalität</option>
<option>Mentale Verstärkung</option>
<option>Sprint</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Magiewiederstand</option>
<option>Verteidigung</option>
<option>Treffsicherheit</option>
<option>Ausweichen</option>
<option>Sprint</option>
<option>Vitalität</option>
<option>Mentale Verstärkung</option>
<option>Fluchabwehr</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Ausweichen</option>
<option>Treffsicherheit</option>
<option>Vitalität</option>
<option>Mentale Verstärkung</option>
<option>Fluchabwehr</option>
<option>Magiewiederstand</option>
<option>Verteidigung</option>
<option>Sprint</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Fluchabwehr</option>
<option>Treffsicherheit</option>
<option>Mentale Verstärkung</option>
<option>Vitalität</option>
<option>Ausweichen</option>
<option>Verteidigung</option>
<option>Magiewiederstand</option>
<option>Sprint</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Elrue</option>
<option>Lix</option>
<option>Xir</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Kupfererz</option>
<option>gewöhnlicher Pilz</option>
<option>gewöhnlicher Giftpilz</option>
<option>Harz</option>
<option>Bestienleder</option>
<option>Bestienzahn</option>
<option>kaputter Knochen</option>
<option>trüber Geisterstaub</option>
<option>Magiekristall</option>
<option>trüber Seelenstaub</option>
<option>trüber Edelsteinstaub</option>
<option>zartes Fleisch</option>
<option>raues Leder</option>
<option>Geisterfrucht</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Kupfererz</option>
<option>Siegel der Verfolgung</option>
<option>Veilchen</option>
<option>Rosmarin</option>
<option>Kupfererz hw</option>
<option>Silbererz mw</option>
<option>Rubin</option>
<option>duftender Pilz</option>
<option>Silbererz</option>
<option>gefährlicher Giftpilz</option>
<option>Harz hw</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Kupfererz</option>
<option>Basilikum</option>
<option>Bestienleder hw</option>
<option>Silbererz hw</option>
<option>Bestienzahn hw</option>
<option>glänzender Geisterstaub</option>
<option>beschw. Bestienschweif</option>
<option>zähes Fleisch</option>
<option>festes Leder</option>
<option>beschw. Bestienleder</option>
<option>intakter Knochen</option>
<option>Geisterfrucht hw</option>
<option>Magiekristall hw</option>
<option>konserviertes Siegel</option>
<option>glänzender Seelenstaub</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Kupfererz</option>
<option>glänzender Edelsteinstaub</option>
<option>Golderz mw</option>
<option>Salbei</option>
<option>bekömmlicher Pilz</option>
<option>tödlicher Giftpilz</option>
<option>Saphir</option>
<option>Golderz</option>
<option>Harz sq</option>
<option>Ringelblume</option>
</select>
<select name="Gegenstaende" size="1" onchange="der_Gegenstand = this.selectedIndex;javascript:Zutaten()" style="display: none">
<option selected>Kupfererz</option>
<option>Bestienkopf</option>
<option>starker Knochen</option>
<option>Geisterfrucht sq</option>
<option>strahlender Edelsteinstaub</option>
<option>Golderz hw</option>
<option>beschworener Bestienzahn</option>
<option>Magiekristall sq</option>
<option>schmackhaftes Fleisch</option>
<option>antikes Siegel</option>
<option>hochwertiges Leder</option>
<option>strahlender Seelenstaub</option>
<option>strahlender Geisterstaub</option>
</select>
<input type="text" name="Zerlegung" value="in Kupfererz mw" size="25" style="background-color: transparent; border: solid 0px transparent; display: none" readonly>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="35%" align="right"><font face="Arial" size="2"><b>Wie viele:</b></font></td>
<td width="65%"><input type="text" name="Anzahl" value="1" size="5" onchange="die_Menge = parseInt(this.value);javascript:Zutaten()" onkeyup="die_Menge = parseInt(this.value);javascript:Zutaten()"></td>
</tr>
<tr>
<td width="35%" align="right"><font face="Arial" size="2" color="" id="ben"><b>Benötigt:</b></font></td>
<td width="65%"><input type="text" name="benoetigt" value="1" size="5" onchange="benoetigte_Menge = parseInt(this.value);javascript:Zutaten()" onkeyup="benoetigte_Menge = parseInt(this.value);javascript:Zutaten()" style="color: #CCCCCC; background-color: #EEEEEE"></td>
</tr>
</table>
</form>
<form name="Zutatenform" action="">
<textarea name="Textfeld_Zutaten" readonly rows="7" cols="45"></textarea></form>
<script type="text/javascript">
<!--
var lt = unescape("%3C");
var n = unescape("%0A");
var Herstellindex = 0;
var der_Gegenstand = 0;
var die_Menge = 1;
var benoetigte_Menge = 1;
var die_Auswahl = 0;
var zerlegen;
var Zerlegung_1 = new Array("Kupfererz mw","knuspriger Pilz","einfacher Giftpilz","Harz mw","Bestienleder mw","Bestienzahn mw","zerstoßener Knochen","alter Geisterstaub","Magiekristall mw","alter Seelenstaub","alter Edelsteinstaub","festes Fleisch","zerrissenes Leder","Geisterfrucht mw");
var Zerlegung_2 = new Array("Kupfererz mw","verschwundenes Siegel","Geranie","Beifuss","Kupfererz","Kupfererz hw","Topas","gewöhnlicher Pilz","Silbererz mw","gewöhnlicher Giftpilz","Harz");
var Zerlegung_3 = new Array("Kupfererz mw","Rosmarin","Bestienleder","Silbererz","Bestienzahn","trüber Geisterstaub","beschw. Bestienschweif","zartes Fleisch","raues Leder","beschw. Bestienleder","kaputter Knochen","Geisterfrucht","Magiekristall","Siegel der verfolgung","trüber Seelenstaub");
var Zerlegung_4 = new Array("Kupfererz mw","trüber Edelsteinstaub","Silbererz hw","Ramsier","duftender Pilz","gefährlicher Giftpilz","Rubin","Golderz mw","Harz hw","Basilikum");
var Zerlegung_5 = new Array("Kupfererz mw","Bestienzahn hw","intakter Knochen","Geisterfrucht hw","glänzender Edelsteinstaub","Golderz","beschworenes Bestienleder hw","Magiekristall hw","zähes Fleisch","konserviertes Siegel","festes Leder","glänzender Seelenstaub","glänzender Geisterstaub");
if(document.getElementById)
document.getElementById("ben").color = "#CCCCCC";
document.Auswahlform.benoetigt.readOnly = true;
function Typ_waehlen(Index)
{
for(var i=0;i<4;i++)
document.Auswahlform.Auswahl[i].style.display = "none";
document.Auswahlform.Auswahl[Index].style.display = "";
if(Index>2)
{
document.Auswahlform.benoetigt.style.color = "";
document.Auswahlform.benoetigt.style.backgroundColor = "";
if(document.getElementById)
document.getElementById("ben").color = "";
document.Auswahlform.benoetigt.readOnly = false;
}
else
{
document.Auswahlform.benoetigt.style.color = "#CCCCCC";
document.Auswahlform.benoetigt.style.backgroundColor = "#EEEEEE";
document.Auswahlform.benoetigt.readOnly = true;
if(document.getElementById)
document.getElementById("ben").color = "#CCCCCC";
}
Herstellindex = Index*4+document.Auswahlform.Auswahl[Index].selectedIndex;
}
function Anzeige()
{
var ausgewaehlt = document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options.selectedIndex;
for(var i=0;i<13;i++)
document.Auswahlform.Gegenstaende[i].style.display = "none";
document.Auswahlform.Zerlegung.style.display = "none";
if(Herstellindex<2)
die_Auswahl = 0;
else if(Herstellindex<3)
die_Auswahl = 1;
else if(Herstellindex<4)
die_Auswahl = 2;
else if(Herstellindex<5)
die_Auswahl = 3;
else if(Herstellindex<6)
die_Auswahl = 4;
else if(Herstellindex<7)
die_Auswahl = 5;
else if(Herstellindex<8)
die_Auswahl = 6;
else if(Herstellindex<12)
die_Auswahl = 7;
else if(Herstellindex<13)
die_Auswahl = 8;
else if(Herstellindex<14)
die_Auswahl = 9;
else if(Herstellindex<15)
die_Auswahl = 10;
else if(Herstellindex<16)
die_Auswahl = 11;
else if(Herstellindex<17)
die_Auswahl = 12;
if(die_Auswahl>7)
document.Auswahlform.Zerlegung.style.display = "";
if(ausgewaehlt>document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options.length-1)
{
ausgewaehlt = document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options.length-1;
der_Gegenstand = ausgewaehlt;
}
document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].style.display = "";
document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options[ausgewaehlt].selected = true;
}
function Zutaten()
{
var die_Zutaten = new Array();
if(die_Menge+""=="NaN")
die_Menge = 0;
if(benoetigte_Menge+""=="NaN")
benoetigte_Menge = 0;
if(Herstellindex==0)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Geisterfrucht mw";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall mw";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
}
if(der_Gegenstand==3)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Geisterfrucht mw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Verschw. Siegel";
}
if(der_Gegenstand==4)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall mw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Verschw. Siegel";
}
if(der_Gegenstand==5)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x zerst. Knochen";
}
if(der_Gegenstand==6)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Gegenstand==7)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Gegenstand==8)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
}
if(Herstellindex==1)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 5*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Gegenstand==3)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Kaputter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Beifuss";
}
if(der_Gegenstand==4)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Beifuss";
}
if(der_Gegenstand==5)
{
die_Zutaten[0] = 5*die_Menge+" x Festes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Kaputte Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Geranie";
}
if(der_Gegenstand==6)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 5*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Gegenstand==7)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Gegenstand==8)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
}
if(Herstellindex==2)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Gegenstand==3)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Rosmarin";
}
if(der_Gegenstand==4)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Siegel der Verfolgung";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Rosmarin";
}
if(der_Gegenstand==5)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zartes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Magiekristall";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Veilchen";
}
if(der_Gegenstand==6)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht hw";
die_Zutaten[2] = 4*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
if(der_Gegenstand==7)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Schmackhaftes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Magiekristall hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Intakter Knochen";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
}
if(Herstellindex==3)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Konserviertes Siegel";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x Schmackhaftes Fleisch";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Magiekristall hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Konserviertes Siegel";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Ramsier";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x Zähes Fleisch";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Geisterfrucht hw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Konserviertes Siegel";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Basilikum";
}
}
if(Herstellindex==4)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder mw";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder mw";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder mw";
}
if(der_Gegenstand==3)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x beschw. Bestienleder mw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn mw";
}
if(der_Gegenstand==4)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienleder mw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Bestienzahn mw";
}
if(der_Gegenstand==5)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Bestienleder mw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn mw";
}
if(der_Gegenstand==6)
{
die_Zutaten[0] = die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Bestienleder mw";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Bestienzahn mw";
}
if(der_Gegenstand==7)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x zer. Leder";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Bestienleder mw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn mw";
}
}
if(Herstellindex==5)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x einfacher Giftpilz";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz";
}
if(der_Gegenstand==3)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Bestienzahn";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz";
}
if(der_Gegenstand==4)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Schleimgelee mw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x beschw. bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x gewöhnlicher Pilz";
}
if(der_Gegenstand==5)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x einfacher Giftpilz";
}
if(der_Gegenstand==6)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x knuspriger Pilz";
}
if(der_Gegenstand==7)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x Zer. Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x Bestienzahn";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x knuspriger Pilz";
}
}
if(Herstellindex==6)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 6*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 4*die_Menge+" x beschw. Bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 4*die_Menge+" x Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x gewöhnlicher Giftpilz";
}
if(der_Gegenstand==3)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 5*die_Menge+" x Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 4*die_Menge+" x beschw. Bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x gewöhnlicher Pilz";
}
if(der_Gegenstand==4)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x gewöhnlicher Pilz";
}
if(der_Gegenstand==5)
{
die_Zutaten[0] = 4*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 6*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz";
}
if(der_Gegenstand==6)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 4*die_Menge+" x beschw. Bestienleder";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x gewöhnlicher Giftpilz";
}
if(der_Gegenstand==7)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x raues Leder";
die_Zutaten[1] = 5*die_Menge+" x Schleimgelee mw";
die_Zutaten[2] = 4*die_Menge+" x beschw. Bestienschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x duftender Pilz";
}
}
if(Herstellindex==7)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Bestienleder hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x duftender Pilz";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienkämpferschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz hw";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Bestienleder hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienkämpferschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x duftender Pilz";
}
if(der_Gegenstand==3)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Bestienleder hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x gefährlicher Giftpilz";
}
if(der_Gegenstand==4)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x beschw. Bestienleder hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz hw";
}
if(der_Gegenstand==5)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x Bestienzahn hw";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x gefähricher Giftpilz";
}
if(der_Gegenstand==6)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienleder hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienkämpferschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x Harz hw";
}
if(der_Gegenstand==7)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x festes Leder";
die_Zutaten[1] = 5*die_Menge+" x Schleimgelee hw";
die_Zutaten[2] = 2*die_Menge+" x beschw. Bestienkämpferschweif";
die_Zutaten[3] = die_Menge+" x duftender Pilz";
}
}
if(Herstellindex==8)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x alter Geisterstaub";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x alter Edelsteinstaub";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x alter Seelenstaub";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Elrue 1";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x Kupfererz mw";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Lix 1";
die_Zutaten[1] = 2*die_Menge+" x Kupfererz";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Topas";
}
}
if(Herstellindex==9)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x trüber Geisterstaub";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x trüber Edelsteinstaub";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x trüber Seelenstaub";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Elrue 2";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Kupfererz hochwertig";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Lix 2";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Silbererz mw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Topas";
}
}
if(Herstellindex==10)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x glänzender Geisterstaub";
die_Zutaten[1] = 3*die_Menge+" x glänzender Edelsteinstaub";
die_Zutaten[2] = 3*die_Menge+" x glänzender Seelenstaub";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Elrue 3";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Silbererz";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Rubin";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 3*die_Menge+" x Lix 3";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Silbererz hw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Rubin";
}
}
if(Herstellindex==11)
{
if(der_Gegenstand==0)
{
die_Zutaten[0] = 6*die_Menge+" x glänzender Geisterstaub";
die_Zutaten[1] = 6*die_Menge+" x glänzender Edelsteinstaub";
die_Zutaten[2] = 6*die_Menge+" x glänzender Seelenstaub";
}
if(der_Gegenstand==1)
{
die_Zutaten[0] = 5*die_Menge+" x Elrue 4";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Golderz mw";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Saphir";
}
if(der_Gegenstand==2)
{
die_Zutaten[0] = 5*die_Menge+" x Lix 4";
die_Zutaten[1] = die_Menge+" x Golderz";
die_Zutaten[2] = die_Menge+" x Saphir";
}
}
if(Herstellindex>11)
{
if(Herstellindex==12)
zerlegen = Zerlegung_1;
if(Herstellindex==13)
zerlegen = Zerlegung_2;
if(Herstellindex==14)
zerlegen = Zerlegung_3;
if(Herstellindex==15)
zerlegen = Zerlegung_4;
if(Herstellindex==16)
zerlegen = Zerlegung_5;
document.Auswahlform.Zerlegung.value = "in "+zerlegen[der_Gegenstand];
}
if(Herstellindex==12)
{
if(der_Gegenstand==0)
die_Zutaten[0] = 2;
if(der_Gegenstand==1)
die_Zutaten[0] = 9;
if(der_Gegenstand==2)
die_Zutaten[0] = 9;
if(der_Gegenstand==3)
die_Zutaten[0] = 9;
if(der_Gegenstand==4)
die_Zutaten[0] = 15;
if(der_Gegenstand==5)
die_Zutaten[0] = 15;
if(der_Gegenstand==6)
die_Zutaten[0] = 19;
if(der_Gegenstand==7)
die_Zutaten[0] = 15;
if(der_Gegenstand==8)
die_Zutaten[0] = 19;
if(der_Gegenstand==9)
die_Zutaten[0] = 19;
if(der_Gegenstand==10)
die_Zutaten[0] = 22;
if(der_Gegenstand==11)
die_Zutaten[0] = 11;
if(der_Gegenstand==12)
die_Zutaten[0] = 11;
if(der_Gegenstand==13)
die_Zutaten[0] = 14;
die_Zutaten[1] = Math.ceil(benoetigte_Menge/die_Zutaten[0])+" x "+document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options[der_Gegenstand].text;
die_Zutaten[0] = die_Zutaten[0]*die_Menge+" x "+zerlegen[der_Gegenstand];
}
if(Herstellindex>12)
{
die_Zutaten[0] = 2*die_Menge+" x "+zerlegen[der_Gegenstand];
die_Zutaten[1] = Math.ceil(benoetigte_Menge/9)+" x "+document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options[der_Gegenstand].text;
}
var benoetigte_Zutaten = "";
for(var i=0;i<4;i++)
{
if(die_Zutaten[i])
benoetigte_Zutaten += die_Zutaten[i];
if((die_Zutaten[i])&&(i<4))
{
if(uInnerHTML==1)
benoetigte_Zutaten += lt+"br>";
else
benoetigte_Zutaten += n;
}
}
if(Herstellindex<12)
{
if(uInnerHTML==1)
document.Zutatenform.innerHTML = lt+'font face="Arial" size="2">'+('Benötigte Zutaten für '+die_Menge+' x '+document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options[der_Gegenstand].text+':').bold()+lt+'br>'+lt+'br>'+benoetigte_Zutaten+lt+'/font>';
else
document.Zutatenform.Textfeld_Zutaten.value = "Benötigte Zutaten für "+die_Menge+" x "+document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options[der_Gegenstand].text+":"+n+n+benoetigte_Zutaten;
}
else
{
if(uInnerHTML==1)
document.Zutatenform.innerHTML = lt+'font face="Arial" size="2">'+('Von '+die_Menge+' x '+document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options[der_Gegenstand].text+' werden '+benoetigte_Menge+' x '+zerlegen[der_Gegenstand]+' benötigt:').bold()+lt+'br>'+lt+'br>'+benoetigte_Zutaten+lt+'/font>';
else
document.Zutatenform.Textfeld_Zutaten.value = "Von "+die_Menge+" x "+document.Auswahlform.Gegenstaende[die_Auswahl].options[der_Gegenstand].text+" werden "+benoetigte_Menge+" x "+zerlegen[der_Gegenstand]+" benötigt:"+n+n+benoetigte_Zutaten;
}
}
if(document.Auswahlform.innerHTML)
var uInnerHTML = 1;
Zutaten();
//-->
</script>Den Javascript-Code fügst du genauso ein, wie auch den Anderen aus meinem vorherigen Beitrag. Funktionieren tut das Javascript übrigens auch wieder in allen Javascript unterstützenden Browsern und W3C valide ist es auch wieder |
|
liebe Grüße
Super Mario Meine Webseite ist Mario & Luigis wunderbare Welt. Dort gibt es auch eine große Auswahl an kostenlosen und werbefreien Javascripts. Meine Javascripts laufen in vielen, bzw. allen Browsern und sind W3C valide! |
Aw: JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 11 Monate her #8778
|
super danke dir.
|
|
|
Aw: JavaScripts für unsere Gilden Homepage 1 Jahr, 9 Monate her #8899
|
Mahlzeit zusammen.
Ich mal wieder. Super_Mario du hast es echt drauf. So nun hab eich wieder mal eine OpenOffice Tabelle für ein Spiel erstellt Dieses würde ich gerne wieder auf unsere HP ( www.insane-fiesta.de.tl )stellen. Damit Leute die meine Freundin und ich kennen und das selbe Spiel spielen darauf zugreifen können. Wenn möglich per Javascript und es sollte so in der Art aussehen wenn dies möglich ist. Gruß Im Anhang ist die OO.calc Tabelle. EDIT:Hat sich grad erledigt^^ Aber eventuell demnächste etwas anderes. |
|
Letzte Änderung: 1 Jahr, 9 Monate her von tk1982.
|
|
Ladezeit der Seite: 0.48 Sekunden

Forum

